您现在的位置是:炫光新象 > 知识
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
炫光新象2025-12-29 04:15:07【知识】8人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(696)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 5月龄女婴小洛熙尸检报告公布,父亲发声:根据尸检报告,孩子没有这个病哪来的手术指征
- 球球大作战名字颜色代码大全 球球大作战名字颜色代码可复制使用教程
- 【民生调查局】崩盘的黄金私盘对赌
- 《找一个不伤心的理由》(刘恺名演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 输广东发布会!邱彪被徐杰打服,认可输6分结果,近期在开会总结
- 全国叙事性、主题性版画作品邀请展即将开展
- 不要放弃 Dont give up
- 综漫:我的日常并不平静
- “粤”上新台阶丨“鸡有鸡味”的AI解法
- 2017乒乓球澳洲公开赛 水谷隼vs赵成敏男单视频
- 智能垃圾箱是如何实现垃圾分类的科技之道
- 新民特写|“妈妈集市”,空气中都是香甜的味道
- 三年级想象作文:马良的神笔
- 《财经国家周刊》:产业如何应对饮水安全难题——专访科技股份有限公司董事长文剑平
- 中铁隧道局荣获“中国建造隧道工程品牌企业”
- เตือน 5 จังหวัดภาคใต้ตอนล่างระวังอันตรายจากฝนตกหนัก ไทยตอนบนอุณหภูมิลด
- 《PurrrifiersCleaningChaos》PC版下载 Steam正版分流下载
- 《长安三万里——陕西唐代文物精华展》在嘉兴博物馆盛大开幕
- 普什模具公司启动2019年“全员家庭暖心走访计划”
- 我在神界刷装备零氪钻石使用攻略






